بازی Knack برای PS4 که بهعنوان یکی از عناوین زمان عرضه کنسول در سال ۲۰۱۳ معرفی شد، با هدف نمایش تواناییهای فنی پلیاستیشن ۴ پا به میدان گذاشت. این عنوان توسط استودیوی Japan Studio و به کارگردانی Mark Cerny توسعه یافت؛ شخصی که نقش مهمی در طراحی سختافزار کنسولهای پلیاستیشن داشته است.
Knack داستان موجودی انساننما با نام «نَک» را دنبال میکند؛ موجودی که از قطعات باستانی ساخته شده و میتواند اندازه و قدرتش را با جمعآوری این قطعات تغییر دهد. روایت بازی ساده است و بیشتر مناسب کودکان یا نوجوانان طراحی شده، هرچند سعی دارد پیامهایی درباره فناوری، قدرت و اخلاق را منتقل کند.
از نظر گرافیکی، Knack طراحی هنری تمیز و رنگارنگی دارد، اما در مقایسه با سایر عناوین زمان عرضه مانند Killzone: Shadow Fall، بهسختی میتوان آن را یک نمایش واقعی از قدرت PS4 دانست. با این حال، عملکرد فنی آن روان و بدون افت فریم بود.
گیمپلی Knack ترکیبی از پلتفرمر سهبعدی و مبارزات سبک است. در ابتدا مکانیزمها جذاب به نظر میرسند، بهویژه قابلیت رشد یا کوچک شدن Knack، اما به مرور یکنواخت میشوند. تنوع دشمنان و مراحل در سطح متوسط باقی میماند و سیستم مبارزه نیز ساده و بعضاً تکراری است.
صداگذاری شخصیتها حرفهای و موسیقی متن متناسب با فضای بازی است، اما هیچکدام به شکل خاصی در ذهن باقی نمیمانند. شخصیتپردازی Knack نیز سطحی است و پیوند احساسی عمیقی با بازیکن برقرار نمیکند.
بازی در حالت دو نفره محلی (co-op) جذابتر میشود، زیرا برخی از مشکلات در سختی ناهموار بازی، با کمک همراه کمتر حس میشود.
در مجموع، Knack یک بازی پلتفرمر ساده با ایدهای خلاقانه است که قربانی طراحی تکراری مراحل و داستانی کمعمق میشود. اگرچه برای مخاطبان کمسن جذابتر است، اما گیمرهای باتجربه احتمالاً آن را تجربهای زودگذر خواهند دانست.
نک را میتوان تلاش جسورانهای دانست که اگرچه در برخی جنبهها موفق است، اما پتانسیل کامل خود را شکوفا نمیکند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.