🎮 نقد بازی The Evil Within – بازگشت به ریشههای وحشت
The Evil Within اولین بار در سال ۲۰۱۴ به کارگردانی شینجی میکامی (خالق Resident Evil) منتشر شد و هدفش احیای حس ترس و بقا (Survival Horror) بود که در آن زمان تا حدی در صنعت بازی کمرنگ شده بود. این عنوان توسط Tango Gameworks ساخته و توسط Bethesda منتشر شد.
داستان بازی حول کارآگاه سباستین کاستلانوس میچرخد که در جریان یک پرونده قتل، وارد دنیایی کابوسوار میشود. دنیایی پر از موجودات جهشیافته، محیطهای متغیر و واقعیتهای درهمشکسته که مرز بین رویا و کابوس را محو میکند.
از لحاظ فضاسازی، The Evil Within عملکرد درخشانی دارد. محیطها تاریک، مرموز و در عین حال متنوع هستند. بازیکن دائماً حس ناامنی، بیاطمینانی و فشار روانی را تجربه میکند، عنصری که در بازیهای ترسناک خوب بسیار حیاتی است.
طراحی صدا و افکتهای محیطی بهخوبی اضطراب و دلهره را القا میکنند. گاهی حتی سکوت سنگین بازی، از صدای جیغ دشمنان ترسناکتر است. موسیقی در لحظات حساس بهدرستی اوج میگیرد و گاه با سکوت مرگباری جایگزین میشود.
گرافیک هنری بازی بسیار قوی است. گرچه از نظر فنی در زمان عرضه کمی dated بود (مانند بافتهای ضعیف یا فریمریت محدود)، اما طراحی هنری، ترکیب رنگها، و نورپردازی این ضعفها را تا حدی جبران میکند.
گیمپلی بر پایهی مخفیکاری، مدیریت منابع و مبارزات سنگین استوار است. تعداد گلولهها محدود است و همین مسئله باعث میشود بازیکن در استفاده از سلاحها و فرار یا درگیری، تصمیمگیری استراتژیک داشته باشد.
طراحی دشمنان متنوع است و برخی از آنها، مانند Laura با دستان زیادش، تا مدتها در ذهن بازیکن باقی میماند. این طراحیهای خلاقانه باعث میشود که مبارزات فقط ترسناک نباشند، بلکه از نظر هنری هم قابلتحسین باشند.
بازی شامل سیستم ارتقا و ساخت (Crafting) است که عمق بیشتری به روند پیشروی میدهد. همچنین Checkpointهای هوشمندانه باعث میشوند بازیکن از مرگ ناگهانی زیاد اذیت نشود.
اما ایراداتی نیز وجود دارد. داستان بازی در نیمه اول مرموز و جذاب است، اما در نیمه دوم به سمت پیچیدگی بیدلیل و روایت غیرمنسجم میرود. برخی از فصلها بیش از حد طولانی یا بیهدف طراحی شدهاند.
کنترل شخصیت در لحظاتی سنگین و کند بهنظر میرسد، که شاید برای افزایش حس ترس طراحی شده، اما در برخی صحنههای اکشن باعث ناکامی بازیکن میشود.
در مجموع، The Evil Within تجربهای است که میتواند عاشقان سبک ترس بقا را راضی کند. بازی با فضاسازی قوی، طراحی هنری خاص و موجودات ترسناک، حس اضطراب واقعی را بازمیگرداند. در عین حال، ایراداتی در روایت و کنترل دارد که از تبدیلشدن آن به یک شاهکار کامل جلوگیری میکند.
✅ جمعبندی:
The Evil Within یک تلاش موفق برای احیای ژانر ترس بقا است که با وجود برخی ایرادات، تجربهای فراموشنشدنی برای طرفداران ژانر فراهم میکند.
نمره پیشنهادی منتقد: ۸ از ۱۰
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.